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A versão Xbox 360 de FIFA 13 vai incluir compatibilidade com o Kinect. Mas como isso vai funcionar? Para sanar esta dúvida, a Electronic Arts divulgou um vídeo onde é demonstrada a função de comando de voz para o jogo de futebol.
Pelo vídeo é possível notar que os comandos de voz prometem funcionar bem em FIFA 13. Segundo a EA Sports, a ideia é fazer com que o jogador administre seu time sem a necessidade de pausar o jogo. É possível, por exemplo, substituir jogadores em campo ou mudar táticas e formações do time apenas com a voz, sem parar a partida em nenhum momento.

Outra função interessante está ligada ao modo profissional, onde o jogador comanda as ações da equipe somente com a voz. É possível falar “chute para o gol” e o jogador que estiver com a bola vai chutar no mesmo instante.

A função mais impressionante talvez seja a de reações. Como em todo jogo de futebol, o jogador pode elogiar seu time ou xingar com os piores nomes. Se você xingar sua equipe quando ela perde um chute a gol, os jogadores em campo vão poder ouvir e reclamar diretamente com você (o treinador, neste caso). Os comentaristas virtuais também tecerão palavras a respeito de sua performance no comando do time e sobre as suas reações.

A EA informa que o comando de voz do Kinect para FIFA 13 vai reconhecer uma série de idiomas, mas não revelou quais. O jogo vai ser lançado oficialmente no Brasil, mas a produtora não confirmou se ele vai ser compatível com o português brasileiro. O jogo será lançado em setembro e a  função de comando de voz é exclusiva do Xbox 360.

Fonte: http://www.techtudo.com.br

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Uma notícia publicada pela revista Xbox World Magazine afirma que a Microsoft está pensando em introduzir um controle semelhante a um tablet no sucessor do Xbox 360. Ao contrário do acessório para Wii U, o aparelho produzido pela empresa teria dimensões reduzidas, semelhantes às do PlayStation Vita.
Ao redor da tela com resolução HD do pequeno tablet seriam espalhados os mesmos botões presentes na versão atual do console, inclusive mantendo os dois direcionais analógicos. O aparelho funcionaria de forma complementar ao Kinect — entre as funções extras disponíveis estaria a navegação pela internet, informações complementares para games e até mesmo a possibilidade de utilizá-lo como um console portátil independente.
A revista também divulgou que o video game vai ser uma verdadeira central multimídia, usando recursos como realidade aumentada, som direcional e interações através do Kinect para entregar experiências mais interativas. Vale notar que, até o momento, tudo não passa de mera especulação, já que a Microsoft não fez qualquer pronunciamento oficial sobre o novo produto

tecmundo.com.br

Mamãe, quero um Xbox 360

Publicado: 04/09/2011 por ॐ MZ.. em Engenharia da Computação, Humor
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Fonte: http://www.bigodefedido.com


http://www.techtudo.com.br

 

Engenheiro João Luiz Bernardes Júnior, da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP), desenvolveu um sistema de reconhecimento de gestos que funciona de forma parecida com o Xbox Kinect, da Microsoft.

O trabalho virou tese de doutorado, defendida no Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais (PCS) da Poli-USP.

O sistema criado por Bernardes usa uma webcam comum para captar os gestos do usuário. Um programa, que roda no computador, decodifica os gestos. Segundo o pesquisador, o sistema pode incorporar um grande repertório de gestos, que podem chegar a dezenas de milhares. “Claro que a pessoa que estiver usando o programa não vai precisar aprender todos esses gestos, deve usar no máximo 10 ou 20 de cada vez”, diz ele.

Bernardes prevê que o sistema poderá, inicialmente, ser usado em ensino e em entretenimento, como acontece com o Kinect. Mas ele não acredita que esse tipo de interface vá tornar obsoletos os tradicionais teclado e mouse. “Para muitas atividades, os modos tradicionais de operar o computador continuam sendo a melhor opção”, diz. Agora que a tese de doutorado foi aprovada, Bernardes trabalha no aperfeiçoamento do sistema.

Fonte: Info