Posts com Tag ‘Tecnologia’

Começou na sexta-feira (02/08/2011)  a 51ª edição da IFA, a maior feira de tecnologia do mundo. O encontro, que apresenta os mais recentes produtos e inovações do mercado, vai até 7 de setembro em Berlim, capital da Alemanha. Confira algumas imagens:

 

http://veja.abril.com.br

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Edifício contará com auditório para 1000 pessoas, sala de ginástica, usina de energia e estacionamento subterrâneo, totalizando mais de 2.800.000 metros quadrados.

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De acordo com uma publicação no site da cidade de Cupertino, o projeto arquitetônico da nova sede da Apple está em fase final de criação. Conforme veiculado no informativo, o segundo campus da Maçã cobrirá um território de 175 acres – algo em torno de 708 mil metros quadrados – e seu design é futurista, lembrando muito um disco voador.
As instalações do futuro edifício da empresa contarão com auditório para mil pessoas (o que deve ser suficiente para os grandes eventos promovidos pela Apple), sala de ginástica, usina de energia e estacionamento subterrâneo.
No total, o empreendimento deverá possuir aproximadamente 2,8 milhões de metros quadrados de área utilizável, entre pavimentos de pesquisa e desenvolvimento, espaços de lazer, salas de conferências, entre outros ambientes.
Segundo o site do município, o projeto ainda precisa ter o seu impacto ambiental analisado, passando por algumas audiências públicas antes de ser oficialmente aprovado. O planejamento da Maçã é conseguir todas as liberações e documentações necessárias para o início das obras até o ano que vem.
O belíssimo prédio tem previsão para ficar pronto em 2015 e abrigará mais de 12 mil funcionários da empresa.

tecmundo.com.br

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baixaki.com.br

Impressoras de etiquetas super modernas, balanças com Wi-Fi integrado e até uma caneta leitora de códigos de barras para pagamentos em internet banking, totalmente desenvolvida no Brasil. Mas, entre todas essas novidades, uma chamou a atenção em especial: esse sistema de pagamento com tecnologia RFID ou simplesmente identificação por radiofreqüência. “A tecnologia de radiofrequência faz com que a gente consiga, através de uma antena e da leitura de um chip, captar a informação sem precisar ler direto no código de barra, por exemplo”, diz Grasiela Scheid, gerente comercial e marketing da fornecedora.

O melhor exemplo de aplicação desse sistema é no supermercado. Funciona assim: os produtos têm uma etiqueta especial, com um chip embutido. Antenas em locais estratégicos emitem sinais de rádio que identificam essas etiquetas e fazem a leitura das informações dos produtos, como o preço. Ou seja: quando você chegar ao caixa, todos os produtos que estão no carrinho já foram identificados e a soma dos preços já está registrada. Aí, é só fazer o pagamento.

Esse tipo de sistema já é realidade nos Estados Unidos. E agora, deve começar a aparecer no Brasil; afinal, já existem também por aqui empresas que fabricam tanto o equipamento leitor quanto as etiquetas especiais com chip integrado. Mas ainda faltam algumas detalhes para serem ajustados. “Em alguns produtos a tecnologia traria dificuldades para leitura, como nos congelados ou líquidos. Então, nós passamos a usar etiquetas mais caras, que voltam ao problema original: preço”, diz Grasiela.

Outra solução interessante é o que faz este aparelho. Bastante pequeno, mas cheio de entradas: câmera, leitor de código de barras, espaço para cartão de memória e até SIM card – aquele que vai no celular. Ele só não serve para sacar dinheiro, mas, acredite, é praticamente um banco móvel. “Você faz tudo o que você pode fazer em uma agência, o gerente pode ir até a casa do cliente ou na empresa para oferecer os mesmos serviços que ele oferece no banco, com essa mobilidade, segurança e criptografia” explica Henrique Castro, presidente Prime Technologies.

olhardigital.uol.com.br

Colaborador SF

O que são Frames por Segundo?

Publicado: 21/06/2011 por __PiTy em Geral, Manuais, Opinião, Videos
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Saiba como esse termo tão falado entre os gamers foi criado, além da sua importância na exibição de imagens em movimento.

Os gamers de plantão certamente já devem ter ouvido, ou até usado muito esse termo. Para muitos, é apenas um número técnico e sem importância. Para outros, é um verdadeiro termômetro que mede o desempenho de seu equipamento ao rodar um jogo ou um vídeo de alta qualidade. Vamos conhecer um pouco mais sobre o famoso FPS: Frames por Segundo.
A composição das imagens
Por trás de toda a ação e o movimento que você vê em qualquer tipo de vídeo, incluindo nos games, existe um truque que transforma imagens paradas em imagens animadas. A ilusão que nosso cérebro interpreta como movimento é feita exibindo-se vários quadros consecutivos em um curto período de tempo.
Isso pode ser facilmente experimentado desenhando-se várias figuras ligeiramente diferentes em um bloco de notas e, em seguida, passando-as rapidamente na frente de seus olhos. O objeto ficará “animado”. O mesmo ocorre com o cinema, mas, em vez de desenhos, temos fotografias dispostas em uma fita semitransparente, chamada de filme.
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Quanto mais desenhos (ou “frames”) forem exibidos no mesmo período de tempo, mais natural é a ilusão de movimento. Foi padronizado que o tempo de 1 segundo deveria ser usado como parâmetro, nascendo assim, o termo “Frames por Segundo”.

Quanto mais, melhor?

Durante muito tempo a indústria cinematográfica usou a definição de 24 frames por segundo para mostrar filmes com fluidez satisfatória, alegando que nossos olhos não conseguiriam ver diferença com taxas mais altas. Hoje sabemos que isso está longe de ser verdade.Uma pequena demonstração neste site deixa clara a diferença entre várias animações iguais exibidas em taxas de 15, 30 e 60 FPS. Perceba que, no primeiro, o movimento existe, mas é pouco fluido e parece deixar rastros. Já a animação no segundo quadro é bem melhor, com uma boa fluidez. O último roda com uma taxa de 60 FPS e, praticamente, não deixa rastros no caminho da figura.
O padrão na maioria das obras cinematográficas hoje é de 30 frames por segundo. Já nos games, foi convencionado que a taxa de 60 FPS é a ideal para transmitir a experiência de maneira satisfatória. Isso por que, diferente dos filmes e da TV, o jogador não está apenas assistindo a um vídeo, mas também interagindo com ele.
Enquanto você está jogando um vídeo game, você espera que as repostas para os comandos apareçam na tela imediatamente, em tempo real. Para isso, uma boa taxa de FPS é fundamental.

Haja hardware para aguentar

Apesar de ser o ideal, mostrar a ação nos jogos a uma taxa de 60 FPS não é nada fácil: quanto mais frames forem exibidos por segundo, maior o trabalho da placa de vídeo para conseguir “desenhar” eles a tempo.

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Isso se torna mais difícil ainda com as altas resoluções da imagem que temos hoje, além da qualidade dos gráficos que vemos nos video games de última geração. Em outras palavras: os “desenhos” não só são mostrados mais rapidamente, mas também ficaram maiores e com mais detalhes.
Sendo assim, a capacidade de processamento do computador, ou do console, quase sempre é o limitante para a taxa ideal, exigindo que os programadores saibam equilibrar a qualidade pretendida com o hardware disponível, o que nem sempre é possível. Por isso, o mínimo de 30 FPS é geralmente o “normal” de muitos jogos.

Quando o hardware falha em produzir a imagem no tempo certo, o que vemos são aquelas lentidões irritantes, com o vídeo truncado e com pausas instáveis. Isso se torna ainda mais evidente quando uma cena de ação intensa acontece repentinamente, ou quando o personagem sai de um túnel pequeno e escuro e entra em um cenário grande e cheio de vida, fazendo variar muito a taxa de FPS.Por esse e outros motivos que a maioria das produtoras prefere sacrificar um pouco do FPS para dar ênfase em outros aspectos do jogo, como a qualidade da textura. Além disso, algumas técnicas, como o “Motion Blur”, conseguem driblar um pouco essa fraqueza, dando a impressão de que a imagem está fluida, apesar de estar rodando a um FPS baixo.

Tudo tem limite

Existem “gamemaníacos” que usam a taxa de frames por segundo para competir, uma forma de comparar quem tem o hardware capaz de executar os jogos “mais pesados” com o FPS mais alto possível. Existem programas, como o FRAPS, que podem ajudar nessa tarefa, mostrando o FPS em tempo real.
Mas vale lembrar que, além da capacidade de processamento, a taxa de atualização da tela também é importante. Monitores de computadores e HDTVs geralmente tem uma taxa limitada a 60 FPS. Por isso, mesmo os jogos que conseguem rodar acima disso não serão exibidos além do limite do monitor, podendo até ocasionar problemas, caso do “Screen Tearing”.

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Esse fenômeno ocorre quando existem diferenças entre o FPS do monitor e o vídeo sendo gerado, causando aquelas linhas horizontais que parecem quebrar o vídeo por um breve momento.
Para evitar que isso aconteça, existe uma opção nas configurações avançadas da maioria dos jogos, chamada “V-Sync” (ou sincronia vertical). Isso faz com que o processamento de vídeo que está acontecendo a 75 Hz, por exemplo, aguarde que o frame seja gerado por completo antes de mandar para a tela, forçando a placa de vídeo a desacelerar o processamento para não passar do limite de 60 Hz imposto pelo monitor.
É importante lembra que essa opção só deve ser ativada para corrigir o problema de “screen tearing”, já que forçar a sincronia de vídeo pode causar queda no desempenho. Se a exibição em seu monitor estiver normal, mantenha o “V-Sync” desativado.

Além dos 60 FPS

Algumas TVs de alta definição modernas possuem recursos para exibir vídeos a uma taxa de 120, ou até 240hz. Mas como são poucas as fontes de vídeos que suportam essa frequência, essas TVs usam um truque para duplicar os 60 FPS normais, criando um frame temporário entre cada quadro recebido e incrementando a imagem na tela.

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Cada fabricante possui sua própria tecnologia para aumentar o número de frames (como o “Motion Flow” da Sony e o “TruMotion” da LG), mas, no geral, todas usam o mesmo método. Apesar de propor um aumento na fluidez, muitas pessoas podem não se acostumar muito bem com a sensação de assistir as imagens aceleradas, motivo pelo qual esse recurso geralmente permanece desligado.

tecmundo.com.br

Desenvolvedores mostraram ao vivo como será o jogo de tiro em primeira pessoa que concorre ao título de um dos melhores do ano.Dois desenvolvedores da EA promoveram uma demonstração, ao vivo, da jogabilidade da versão para PlayStation 3 de Battlefield 3. O fato aconteceu no programa Late Night com apresentador Jimmy Falon, do dia de ontem. O vídeo contém as primeiras imagens de jogabilidade dentro do game, tirando o demo que apareceu na E3.
Durante a apresentação, como mostrado pelo site VG24/7, os produtores do jogo comentaram as possibilidades que o jogador terá no novo game da série, além de dar uma real noção dos impressionantes gráficos. Vale ressaltar a parte em que o apresentador joga: hilariante

Battlefield 3 tem previsão de lançamento no dia 25 de outubro deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

E você ai com seu RPG 😀

baixaki/jogos.com.br


Daniel Favre, pesquisador do Swiss Federal Institute of Technology (EPFL), ou Instituto Federal Suíço de Tecnologia, afirma que as chamadas realizadas por celulares podem matar abelhas. O estudioso e sua equipe realizaram 83 experimentos para registrar as reações desses insetos.

Expostas a celulares que realizavam chamadas, as abelhas emitiram sons dez vezes mais altos do que normalmente emitem. Depois de algum tempo, os insetos apresentaram movimentos desnorteados, até que pousaram e morrerem.

Esses ruídos mais altos são utilizados pelas abelhas para alertar o restante da colônia sobre perigos – um sinal para abandonar o local. Os campos eletromagnéticos são os responsáveis pela indução dos insetos a emitirem o sinal de aviso, oferecendo sérios problemas para colônias inteiras.

http://www.tecmundo.com.br

Um tutorial ensinado como usar a vóz do google tradutor no MSN, como mensagem de vóz, reproduzindo qualquer texto digitado em português, apartir disso qualquer frase ou palavra se tornarão audio, impressionando e divertindo quem recebe a mensagem !!

Fonte:youtube.com