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A conferência da EA na E3 começou com Mass Effect 3. Os gráficos são simplesmente inacreditáveis, o tamanho dos inimigos impressiona e a ação é incessante. Mas um aspecto interessante do jogo é o impacto emocional que ele vai proporcionar além da ação interminável. O lançamento está previsto para março de 2012.
Depois foi hora de demonstrar Need for Speed: The Run. Nesta corrida ambientada em cidades americanas, os oponentes farão de tudo para impedir você. Toda corrida disputada é registrada no Autolog, um sistema que é como uma rede social do game para compartilhar imagens e recordes.Mas a ação não acontece somente dentro do carro. Pelo vídeo de exibição, vimos que o jogador precisa sair de situações complicadas, como fugir de um carro prestes a ser atingido por um trem. E ele precisa ser rápido também com os pés e pode roubar carros. Aparentemente, o jogo está muito mais focado na ação do que seus antecessores.
Em seguida, a BioWare mostrou Star Wars: Knights of the Old Republic, um projeto ambicioso no qual os jogadores se perdem em um universo tão grande. O título se passa centenas de anos antes dos eventos dos filmes.

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Esportes

Das galáxias para a Patagônia ou a Muralha da China em SSX, novidade da EA Sports. Desviando de desastres naturais, os praticantes voam pelos ares e encaram enormes abismos. Os detalhes incríveis do jogo foram obtidos com dados de satélites.
Se o assunto é EA Sports, obviamente FIFA 12 não ficaria de fora. O game terá a melhor engine dessa geração, novos tipos de defesa tática e a valorização do posicionamento de jogadores sem a bola. O sistema de dribles também foi renovado e a física está mais realista com o Player Impact Engine.O vídeo de demonstração teve a participação de várias celebridades, inclusive o brasileiro Kaká falando como o jogo o ajudou no extenso período em que o craque passou machucado

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A EA Sports aproveitou e fez o anúncio do Football Club, com partidas e desafios baseados em acontecimentos reais. O serviço será gratuito e vai se conectar a redes sociais. Qualquer ação no game vale pontos de experiência, e há até torcidas para os jogadores.Do futebol para o futebol, mas, dessa vez, o americano. Jogadores profissionais da Liga Americana subiram ao palco para apresentar Madden 12 e relacionaram os fundamentos do esporte às novidades do jogo, como o sistema de colisões e a performance dinâmica dos jogadores. De acordo com Peter Moore, “será o título mais sólido de toda a franquia”

The Sims Social e outras novidades

Dos esportes para os Sims no Facebook com The Sims Social. Dando uma ligeira cutucada nos famosos jogos de fazenda e colheita, o trailer do jogo mostrou como os contatos do Facebook podem interagir. As experiências reais dos contatos vão refletir no comportamento de suas versões virtuais. É um apelo e tanto para quem conhece a franquia e tem perfil no Facebook.

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Depois o destaque foi Kingdoms of Amalur: Reckoning, que coloca os jogadores no coração de uma guerra épica e dá a eles o poder de decidir não apenas o destino de seus personagens, mas de todo o mundo. A demonstração focou em grandes lutas de espada em um ambiente destruído. Percebe-se também poderes mágicos. O game será lançado em 2012.Em Overstrike, personagens de perfis bem opostos devem deixar as diferenças de lado para salvar o mundo. O grupo de agentes ataca quartéis inimigos munidos de gadgets tecnológicos e habilidades peculiares. Uma espiã, por exemplo, é capaz de ficar invisível. O grupo é caracterizado por sempre causar grandes efeitos colaterais durante suas missões. O game parece misturar ação, espionagem e bastante humor em traços de cartoon.Battlefield 3 veio logo em seguida, em um vídeo repleto de cenas de guerra urbana que mostraram bem todo o poder da engine Frostbite, que é o combustível para a aclamada série. Grandes cenários, veículos e armamentos pesados continuam como grandes atrativos do título. Battlefield 3 terá também um sistema social chamado Battlelog, para os jogadores compararem pontuações, encontrarem amigos e marcarem partidas. Um Beta será aberto em setembro.
O visual da demonstração de jogabilidade ao vivo foi impressionante, com visual arrasador e detalhes muito bem retratados. Até mesmo a poeira nos olhos do jogador é bem visível. Isso sem contar a batalha bastante tensa e os efeitos sonoros bastante fiéis. A data de lançamento prevista é 25 de outubro.

baixaki/jogos , tecmundo.com.br

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Às vezes as pessoas confundem os conceitos de “realismo” e “ficção”. Não entendem que não é necessário comprar um idéia só porque ela está disponível, e que não se pode analisar um evento sem conhecer seu contexto. Modern Warfare 3, sequência de um dos maiores sucessos da indústria de games, mal foi anunciado e já foi mal-interpretado.
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O trailer lançado esta semana, de apenas 1 minuto e meio, situa o jogo em uma III Guerra Mundial, ocorrendo nos dias atuais, causada pelos acontecimentos dos games anteriores, com batalhas em diversos locais ao redor do mundo, como Nova York, Berlim, Paris e Londres. A representação desta última foi a que gerou a maior controvérsia, de acordo com o jornal britânico Daily Mail.
Os ingleses estão “furiosos” com o jogo – afirma o jornal – ligando um ataque terrorista em Londres, no jogo, ao evento real que aconteceu em julho de 2005: “Grupo de apoio as vítimas dos ataques suicidas de 7 de julho, que mataram 52 pessoas, pedem que Call of Duty: Modern Warfare 3 seja banido”. Ao mesmo tempo, o Mediawatch UK, que é um grupo de pessoas a favor de um controle mais rígido do governo sobre diversas mídias, disse que o jogo é de um “incrível mal gosto.” Em nota oficial, a Activision, distribuidora do título, afirma que “Call of Duty: Modern Warfare 3 é um game de ação fictícia voltado para o público adulto e situado em uma III Guerra Mundial. As cenas do jogo são inteiramente fictícias e não têm a intenção de recriar quaisquer eventos históricos.”
Vale lembrar que Modern Warfare 2 também teve problemas com uma fase de ataque terrorista, ‘No Russian’, e Medal of Honor do ano passado sofreu críticas por permitir o controle de Talibãs no seu multiplayer.
A proposta destes jogos é exatamente mostrar situações com realismo. Será que as pessoas estão tão assustadas com o terrorismo que são incapazes até mesmo de jogar videogame? Se a polêmica contribui ou não, o fato é que as vendas dizem o contrário. Se a história vai se repetir este ano, teremos que esperar até 8 de novembro, data oficial de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3, para PS3, Xbox 360 e PCs.

Fonte:nowgamer.com























Dica enviada por Tamara.

Fonte: colunistas.ig.com.br

Twitter Com o Poder da Mente…

Publicado: 26/04/2011 por Eluan em Notícias
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Talvez não dê certo se teu cérebro for assim…

Uma empresa austríaca desenvolveu uma tecnologia que pode revolucionar a vida de pessoas com sérias limitações de movimentos. Trata-se de um sistema que permite a comunicação via Skype ou Twitter usando apenas… os olhos! A incrível tecnologia chamaa-se intendiX, e foi criada pela Guger Technologies. Trata-se de um gorro forrado de eletrodos (sensores), um pequeno amplificador de ondas cerebrais e um aplicativo do Windows que analisa e decodifica as ondas cerebrais. O amplificador pode ser ligado ao PC via Bluetooth, para que o usuário não precise ficar ao lado do micro para escrever. As mensagens são inseridas olhando para um teclado virtual, que exibe as teclas em colunas (melhor ver o vídeo abaixo). O software pisca cada uma das colunas até que o cérebro reaja de forma que mostre que naquela coluna está a letra desejada. Em seguida, ele pisca cada uma das letras daquela coluna até detectar a palavra correta. Os sistemas tradicionais de monitoramento ondas cerebrais (EEG) exigem horas de treinamento para “aprender”, além de vários outros aspectos técnicos. “Já o intendiX, por exemplo, pode reunir os dados necessários com cinco ou dez minutos de uso”, disse o engenheiro Markus Bruckner, da empresa, ao IDG News Service (mais conhecido como a firma). “No início, leva cerca de 40 segundos por caractere, mas no laboratório já chegamos a 0,9 segundo”, disse. O intendiX também pretende ser um mecanismo para comunicação online. “Já incluímos uma interface dedicada apenas ao Twitter”, disse Bruckner. Controle de objetos A Guger também desenvolveu um sistema para controlar objetos usando as ondas cerebrais (telecinese? Não, tecnologia!). Ela consiste em uma interface com quatro LEDs brancos pulsando em frequências diferentes, que usa a frequência das ondas para determinar para qual LED o usuário está olhando (está no vídeo também). Na demo, a empresa usou a interface como um joystick para dirigir um robô. Armin Schnürer, responsável pela engenharia de software, disse que os LEDs podem ser colocados em diferentes objetos dentro de um quarto, como uma fechadura ou um interruptor de luz, permitindo controlá-los apenas olhando para eles. Hoje, ambos os sistemas utilizam eletrodos ‘molhados’, que captam as ondas cerebrais usando um gel condutor sob a calota craniana, mas a empresa trabalha em uma nova versão usando eletrodos secos, disse Bruckner.

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Quem disse que as calculadoras precisam ser sempre parecidas? É claro que para o uso em uma mesa, o formato tradicional é ótimo, mas uma versão de bolso bem que poderia variar um pouquinho.

A fabricante japonesa Kukoyo colocou a cabeça de seus designers para funcionar e o resultado é um aparelho com desenho diferente. Parecida com um controle remoto, a calculadora foi criada para ser usada, principalmente, com uma mão só.

Não vá esperando funcionalidades de uma calculadora científica, já que ela apresenta apenas as funções aritméticas básicas. O visor do equipamento, além de mostrar os resultados das equações, também exibe a data e a hora.

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Fininha, as medidas da calculadora são as seguintes: 3,2 x 16,2 x 1,2 centímetros. A Kukoyo pretende colocar a calculadora à venda a partir de 11 de maio. Seu preço inicial é de 64 dólares.

Fonte: http://info.abril.com.br

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O segredo do desenvolvimento do CCD ultra-rápido está no uso de um novo tipo de pixel extremamente sensível, chamado diodo avalanche de fóton individual.

Um consórcio de pesquisadores europeus finalizou seus trabalhos para a criação de uma câmera filmadora ultra-rápida.

O resultado do Projeto Megaframe é nada menos do que a câmera mais rápida do mundo até hoje.

A câmera Megaframe é capaz de gravar imagens à incrível taxa de um milhão de frames por segundo.

CCD de alta velocidade

Desde a criação dos CCDs – os sensores ópticos que equipam as câmeras digitais – seu desenvolvimento tem apresentado duas tendências básicas: a miniaturização do próprio sensor e o aumento da resolução, ou seja, do número de pixels que ele consegue captar simultaneamente.

Mas há um outro fator envolvido no funcionamento do CCD: a quantidade de quadros que o chip é capaz de captar em um determinado período de tempo.

Por exemplo, uma câmera digital comum é capaz de capturar 24 ou, no máximo, 30 quadros por segundo.

As câmeras de alta velocidade, capazes de captar por volta de 1.000 quadros por segundo, são caras, o que as tem restringido a nichos de mercado, como nas pesquisas científicas ou em entretenimento.

Ao construir um chip capaz de alcançar 1 milhão de quadros por segundo, nas mesmas condições de funcionamento de um CCD normal, incluindo o campo de visão, os cientistas abrem um campo totalmente novo de aplicações.

Filmagens de alta velocidade

A Megaframe será útil, por exemplo, na geração de imagens em escala celular e sub-celular, na captura de imagens neurais, no rastreamento de reações DNA/proteína no interior de biochips, além de estudos na área de resistência de materiais e de observações astronômicas de alta sensibilidade.

Já existem técnicas de captura de imagens individuais muito mais velozes, mas elas se aproximam mais da captura de imagens estáticas em ambientes de microscopia.

Câmera mais rápida do mundo usa lasers e não tem CCD

Na verdade, a Megaframe agora aproxima as câmeras digitais tradicionais da área de microscopia, com potencial para facilitar enormemente o processo de captura de processos muito rápidos, até hoje estudados apenas de forma discreta, em quadros capturados em sequência mas a intervalos maiores.

Diodo avalanche

O segredo do desenvolvimento do CCD ultra-rápido está no uso de um novo tipo de pixel extremamente sensível, chamado diodo avalanche de fóton individual – SPAD: single photon avalanche diode.

Também foi necessário levar a “inteligência” da câmera para dentro do próprio chip CCD.

Fonte: inovacaotecnologica.com.br

Este é um esquema dos geradores elétricos flexíveis, feitos inteiramente de materiais poliméricos elásticos. Cada uma das células tem um diâmetro aproximado de 1 centímetro:
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A tecnologia das baterias não tem-se mantido no ritmo dos avanços nos equipamentos eletrônicos portáteis e nem dos anseios pelos carros elétricos.

Mas não é por falta de esforço dos pesquisadores.

Uma equipe da Nova Zelândia apresentou agora um conceito promissor, que envolve a criação dos “geradores de vestir”, ou nanogeradores, capazes de converter o movimento humano ou as vibrações encontradas na natureza, em energia.

Geradores dielétricos de elastômeros

Pesquisadores do Instituto de Bioengenharia de Auckland apresentaram uma nova classe desses geradores, baseada em capacitores variáveis – são os chamados geradores dielétricos de elastômeros.

Elastômeros são uma espécie de plástico, um polímero, que apresenta propriedades elásticas, podendo sofrer grandes deformações sem se romper.

Segundo os pesquisadores, esses geradores de elastômeros têm propriedades mecânicas semelhantes às da pele humana, o que os torna promissores para a fabricação de coletores de energia silenciosos, leves e flexíveis, que poderão se adaptar a diferentes superfícies e diferentes necessidades.

“Nós desenvolvemos um gerador de baixo custo com uma combinação sem precedentes de leveza, maciez e flexibilidade. Essas características permitem a coleta de energia de fontes ambientais de forma muito mais simples do que era possível até agora,” explica Thomas McKay, um dos autores da pesquisa.

Músculos artificiais

Os elastômeros dielétricos, frequentemente incluídos na categoria dos músculos artificiais, são materiais elásticos capazes de gerar eletricidade quando são esticados.

Até então, os geradores baseados em músculos artificiais exigiam circuitos eletrônicos externos – além de serem rígidos, essas placas eletrônicas encarecem e tiram a praticidade dos geradores.

“Nossa equipe eliminou a necessidade desse circuito externo integrando circuitos eletrônicos flexíveis – chaves dielétricas elastoméricas – diretamente sobre os próprios músculos artificiais,” explica McKay.

Com isto, o gerador inteiro é reduzido a um dispositivo formado por uma membrana de borracha e grafite – o grafite funciona como lubrificante – montados em uma estrutura para dar-lhes a conformação final.

Isto permite que os geradores flexíveis sejam incorporados em roupas para capturar energia do movimento do corpo humano, ou em outras estruturas, para gerar energia a partir das vibrações do meio ambiente, do vento, do movimento da água etc.

Futuro

Mas a equipe neozelandesa quer mais: eles estão trabalhando no desenvolvimento de máquinas flexíveis que possam interfacear com criaturas vivas e com a natureza em geral, para as quais os geradores flexíveis serão apenas um ferramenta.

Fonte: inovacaotecnologica.com.br

A Microsoft vai anunciar, nesta terça-feira (29/03), novos recursos para o Hotmail durante a Expo São Francisco. Dharmesh Mehta, diretor de gerenciamento de produtos da Windows Live, será o responsável pelo anúncio das novas funcionalidades, que visam aumentar a interatividade do serviço de email.

Dentre os recursos adicionados, destacam-se o uso de aplicativos dentro do e-mail. Um exemplo citado por Mehta, em entrevista ao News Grange, é a possibilidade de responder comentários num blog e, até mesmo, alugar filmes sem sair da página do e-mail que lhe foi enviado.

No entanto, por questões de segurança, apenas alguns aplicativos, certificados pela Microsoft, poderão atuar no Hotmail. A companhia já fez parcerias com empresas como a LivingSocial e Netflix, que poderão disponibilizar suas ferramentas dentro do serviço Windows Live.

Fonte: olhardigital.com.br